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Tácticas para Creed y Kell

Hasta hace poco tiempo, ambos pesonajes venían en un sólo blister. No son pensonajes realmente, sino mejoras de unidad para el Escuadron de Mando de la Compañía. Una crítica frecuente es su coste en puntos respecto de sus habilidades de combate y resistencia, sobretodo para los baratos y prescindibles soldados de la Guardia Imperial. Sin embargo, lo uso por sus habilidades especiales.

  • Convertir a cualquier unidad o vehiculo en explorador. He hecho cosas horribles usando un Leman Russ para flanquear, o unos veteranos cargando rifles de fusión, o peor aún, Yarrick en esa unidad.
  • Cuatro órdenes por turno: Toda la infantería que nececita la Guardia está en 2 fuerzas de combate (los bipoes deben ser exploradores para flanquear con un cañon laser contra los blindajes traseros 10). Lo que sobra de puntos debe ir a blindados. Las ordenes son muy buenas para las escuadras de armas pesadas que deben ser cañones laser o automáticos. El combo con Kell hace que siempre las reciban con el liderazgo del oficial, Creed tiene10.
  • ¿Por el honor de Cadia?: Nunca la he usado, pero es dificil que alguien llege al asalto con la Guardia. Da a la infantería asalto rabioso.

La única opción posible es esconderlo y rodearlo de unidades casi a un radio de 60 cm, que es su radio de mando.  Esto evita que alguién se acerque mucho pasa asaltar. Yo armé esta unidad con francotiradores, pero cualquier arma pesada debe entrar ahí.  Los guardaespaldas son importantes por si algo feo pasa. Sólo los he utilizado una vez. Kell podría ser prescindible.

El Honor de Cadia, más vale escondido, que hecho pedazos

La táctica es situarlo cerca de un objetivo y rodearlo con las escuadras de armas pesadas y especiales de un pelotón. Quizá la mejor opción es introducirlo en un transporte Quimera y posiblemente mejorarlo con el Maestro artillero para juegos grandes.

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