Problema 45 de J. W. Abott

El objetivo es lograr mate en 3 movimientos (juegas como blancas)

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Castellano Crowe contra el mundo: 1

Este post inagura una serie de artículos en los que se describe un reporte de batalla de la unidad del Catsellano Crowe vs. distintas unidades del universo de WH 40k. La premisa detrás de esta serie es probar las habilidades de este CG de los Caballeros Grises ya que no tiene la regla personaje independiente, ni arma de energía frente a ejércitos que no son demonios, pues nadie juega con demonios en WH 40K.

El sujeto en cuestión:

El personaje tiene el siguiente perfil de atributos:

Atributos Características
HA

 

8
HP

 

4
F

 

4
R

 

4
H

 

2
I

 

6
A

 

Guerrero perfecto
L

 

10
S

 

2 y 4 invulnerable
La espada de Antwyr:un arma de combate cuerpo a cuerpo que da al enemigo asalto rabioso y la capacidad para repetir tiradas para impactar si asalta en ese turno. Ataques acerados en con 4+ para herir

Guerrero perfecto: escoge entre atacar una vez a todos los modelos en contacto con él, protegerse con la espada y repetir toradas de salvación o atacar 1D3 a un personaje en asalto más la carga.

Psíquico nivel 1

Sacrificio heroico (ataque psíquico), poder psíquico para auto inmolarse y llevarse al enemigo sin ninguna salvación.

Hammerhand: chequeo psíquico que da  +1 a la fuerza durante el asalto

Cleanising flame: chequeo psíquico previo al asalto en el que todas las miniaturas de la unidad enemiga reciben una herida normal con 4+

 

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Problema 19 de J. W. Abott

El objetivo es lograr mate en 3 movimientos (juegas como blancas)

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El Libro de los Juegos de Alfonso X, el Sabio

Alfonso X, el Sabio, aparte de patrocinar la composición de canciones, también recopiló los juegos de esos tiempos. El manuscrito El libro de los juegos distingue entre los juegos  “que solo depende del seso”, los «que solo dependen de la fortuna” y los que son una combinación de ambos.

El ajedrez es un juego cuyos objetivos dependen unicamente del razonamiento según este libro. aunque las reglas de algunas piezas eran diferentes es posible jugar sus partidas. Un problema de ajederez que se encuentra en el manuscrito es el siguiente:

Mate en 2 jugadas (juegas blancas)

Los juegos de dados dependen unicamente del azar, pero hay juegos intermedios que combinan ambas partes. El más importante en el libro es El Juego del Molino. Hoy nadie conoce este juego, aunque sus variantes como el Gato siguen existiendo.  Posiblemente es de origen romano. el juego no ha sido desechado por completo, y en el gran sito Beasts of War publicaron una copia con buen diseño y una ortografía bastante exótica.  He aqui la descarga del Juego del Molino.

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