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Tácticas para Snikrot y Comandos

El sitio del juego, Games Workshop, tiene un artículo sobre los comandos orkos, pero no explora la mejor combinación para este personaje. Los Comandos son una unidad de la sección de elite que es un poco cara en puntos tomando en cuenta que no tienen armadura y sólo traen pistola. Su habilidad principal es infiltrar, el set de metal tiene una unidad de 5 comandos dirigidos por un noble con garra de combate. No es una unidad mala a primera vista.

Es posible imáginar dos escenarios tacticos para la unidad: asaltar un tanque y asaltar una escuadra de armas pesadas o que mantenga un objetivo.La garra de combate, más asalto rabioso puede tirar blindajes traseros de 10 con suma facilidad; también la fuerza normal de un orko puede hacer algunos estragos ahí. Las escuadras de armas pesadas  o de linea  que sostienen objetivos pueden ser más dificiles de borrar, pero no soportaran al noble si sobrevive con su iniciativa 1.

Los comandos son útiles para un ejército que nececita llegar rápidamente al combate cuerpo a cuerpo y deshacerse de las armas pesadas y de plantilla. Sin embargo, el riesgo estratégico de estos infiltradores es aparecer en el lado equivocado del tablero o detrás de una escuara de armas pesadas con buenas características en cuerpo a cuepro, o ser muy pocos para el asalto.  Las mejoras de unidad pueden contrarrestar esto.

Tienen sigilo, así es que deberán quedarse en cobertura tras ganar el combate

Las mejoras:

Mi elección personal es remover la garra de combate y cambiarla por un lanzallamas en la unidad, loq ue prmite una iniciativa de 4 (con el asalto rabioso y golpes de energía). El acribillador pesado o el lanzacohetes son algo caros al comaprar su potencial para impactar en manos de un orko.

El personaje: Snikrot

Es una mejora de unidad y tiene estadísticas similares a las de un caudillo, pero con 6 ataques en carga. Es una mejora cara, pero repite para impactar,da menos uno al liderazgo y cuando está disponible para flanquear puede elegir por dónde entrar. La mejor manera de incluirla en combate es declarar el waaagh en el turno en el que entra y llevar cerca el lanzallamas. El objetivo es asaltar primero.

Pero otras unidades que flanqueen pueden ser un problema, como los Genestealers. Los vehiculos que flanquean pueden ser un problema,  aunque los disparos se resuelven con una salvación de 3+.

El problema es perecer por la misma táctica.

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